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发表时间:2021-07-19

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  但是,AR/VR产业链,2020年预期可以达到近400亿元的市场规模。其中,消费类产品占比52%——这将连续第二年超过智能投影家用市场的消费规模:预期,2020年国内智能投影市场规模将在80-100亿元左右。行业认为,未来智能投影市场的成长将进入中低速时期,即20%上下的增幅;而消费类的AR/VR会三年内保持50%以上的高速增长。后者将让AR/VR消费市场的规模持续扩张,并终可形成500亿元左右的市场规模——那时候,AR/VR与智能投影等新型家居视听消费品类的市场规模之和,渴望大体媲美传统彩电市场。

  云VR通过将VR应用所需的内容处理与计算能力臵于云端,大幅降低了对VR终端的续航、体积、存储能力的要求,有效降低终端成本和对计算硬件的依赖性,同时推动终端轻型化和移动化。云VR不仅解决了硬件端的痛点,同时也解决了内容制作和分发环节此前VR内容离散、无版权保护的痛点。云VR使得VR内容得以聚合起来,一方面有版权保障,另一方面可以实现快速分发到大众和垂直行业用户。

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  同日国际数据调研分析机构IDC也发布了《VR产业研究白皮书》,从VR产业的发展进程以及产业应用的角度,预测VR产业正全面进入高速发展期。据IDC判断,未来VR产业比拼的核心将是数据精度和体量,而多场景的规模化应用将成为数据积累的关键。相较个人消费类VR,商用VR内容由于找到了技术与投入的平衡点,并对不同行业实现了广泛赋能,未来将有望引领整个产业的发展。商用VR内容近年来快速崛起小时候,我们都期待着科幻电影中场景的到来,而VR的出现和应用,大幅缩减了我们与未来的距离。

  用户教育是每个公司成长的必经之路,也是目前的难点。卓远实业的刘总经理表示,在16-17年,自己做的的就是讲解员的工作,不断地把VR相关的知识普及给来参观的各行业部门领导,虽然有些枯燥,但实际上却完成了用户教育的初步积累。VeeR在和传统导演制作内容的合作上,也投入了相当的教育成本,来实现导演的拍摄创意与VR实现的融合对接。

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  虚拟世界映射于现实世界的万物互联,物联网作为链接万物发展的主要传输技术方向,尤其是5G技术的快速发展,将奠定虚拟世界发展的基石。随着物联网和大数据的发展并与之整合,虚拟世界的数字内容数量会远超现有数量级,虚拟现实内容平台会将人们生活周边的物体、环境都变成数据和三维模型存储在数据中心,便于终端随时调用。平行于现实世界的数字世界是虚拟现实所需要的,也是虚拟现实的发展。移动终端上的虚拟现实技术在电子商务领域已经开始验证其模式,人们也已经惯了扫码模式,惯了《PokemonGO》的融合场景信息消费模式,这也为虚拟现实的发展提供了良好的用户基础。

  据研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及过大脑的要求。未来两三年,公司将通过持续的人力资源及研发投入来保证业务的持续健康增长,将在云计算及大数据领域推出有竞争力的产品及服务,快速占领市场,成长为IT0时代的技术驱动型科技公司。广州卓远虚拟现实科技有限公司以新基建、产业数字化、数字产业化为发展主线,构筑了从顶层设计、咨询规划、平台建设、产品集成到数据运营和生态发展的端到端多方位解决方案,为区域中小企业数字化转型提供服务。

  作为社交VR平台,AltceVR的独特卖点之一是其受众的可扩展性。该平台提供了一个名为FrontRow的系统,该公司表示这正作为更新的一部分“重新启用”。FrontRow可以即时生成额外的会议室,同时允许每个会议室的参与者能继续实时观看主要活动,以容纳吸引超过一个会议室观众的活动可以合理安排(出于性能和组织限制);AltceVR之前曾表示,使用FrontRow,理论上一次活动可以应付多达40000人。

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